谁是卧底
2026
这个小游戏来自一个很具体的场景:和朋友出去吃饭时,从点完菜到正式上菜,中间总有一段不长不短的等待时间。大家通常会聊天、刷手机,但偶尔也会出现不知道做什么的空档。我想,与其每个人低头等菜,不如做一个随时可以打开、几个人马上就能玩的东西。
于是我选择了「谁是卧底」。它是大家比较熟悉的游戏,不需要重新学习复杂规则,也适合三五个人临时开始。传统玩法需要提前想词、写纸条、分配身份,真正开始前反而有一段准备过程。所以我想把这些事情交给手机,让游戏尽可能成为一种“打开就能玩”的体验。
整个产品围绕饭桌上的使用场景来设计:人数不会特别多,大家围坐在一起,通常只使用一台手机,也不一定会连续玩很久。相比增加复杂玩法,我更在意开始一局需要几步、传递手机时能否避免看到别人的身份、词语是否足够有趣,以及整个流程会不会打断现实中的交流。
这也是我第一次把一个日常想法直接通过 Vibe Coding 做成真正可用的小产品。从梳理玩法和页面,到跑通完整游戏流程,再到拿出去和朋友一起玩,许多设计阶段没有注意到的问题,只有真正坐在饭桌旁才会出现。
我没有直接使用现成的「谁是卧底」产品,还有一个原因:这是一个我自己会长期使用的游戏。以后觉得词库不好玩、某一步太麻烦,或者突然想到新玩法,都可以直接改掉。它不需要一次成为功能完整的游戏平台,而是可以随着实际使用一点点生长。
现在,它首先解决的还是最开始那个很小的问题:等待上菜时,大家可以有一件事情一起做。朋友聚会、旅行途中或一些短暂的闲暇时间,也可以随时拿出来玩。
对我来说,这个项目有趣的地方也在这里。它不是先决定“我要做一个小游戏”,再去寻找需求,而是从生活里一个很小的瞬间出发,用 Vibe Coding 把它变成一个真实可用、并且可以继续修改的产品。
欢迎前往 game.liyeyeye.com 体验,创建或加入一个房间,感受一下这套即开即玩的聚会方式。